amicura. 角色扮演榜 · 一句话,认得出是谁。

角色扮演模型怎么测

外面六类评测方法各自在量什么、差在哪,以及我们的训练场站在哪个位置。写给要训练自己角色模型、需要一把尺子的人。

先看结构:任何评测都是三个零件

不管哪家的方法,拆开都是三样东西。六类方法的差别,就是这三样各自怎么做的差别。

题:情境从哪来一段写死的对话?一个会随机应变的模拟用户?还是一群 AI 在真的聊?题越活越像真实使用,但越难重复。
被测者:扮演谁孙悟空、哈利·波特这类名人,还是没人见过的原创角色?名人考的是记忆,原创考的是演技。
裁判:谁来判、怎么判人工?LLM 打 1 到 10 分?让 LLM 做「这句是谁说的」辨认题?还是对着一份清单逐条勾?裁判的偏见会直接变成排名。

再加一个贯穿的问题:角色扮演到底要量什么?大致是三件事——像不像这个人(人设一致)、接不接得上话(对话质量)、该不该在这个时候说(社交判断)。前两件所有方法都碰,第三件几乎没人碰。

六类方法

一、静态数据集 + 多维打分 2024 年的一代

CharacterEval(ACL 2024,中文)· CharacterBench(AAAI 2025)· RoleLLM / RoleBench
怎么做
  1. 先造一批多轮对话(CharacterEval:GPT-4 起草、人工筛选,77 个角色、1785 段)
  2. 把对话截到某一轮,让被测模型接下一句
  3. 裁判按十几个细粒度指标打分:会话能力、角色一致性、吸引力、人格回测等;CharacterEval 还训了一个专门打分的奖励模型 CharacterRM
量的是
给定上文,这一句回得像不像、好不好
长处
题固定,谁来测都一样,可重复、可比较;指标细
短处
角色多是名人(模型可能在背设定而不是在演);只测「接一句」,测不出多轮里的应变和人设漂移;打分靠 LLM,主观
对我们:「题固定、可重复」这个原则要留下;「名人 + 单句打分」两样都不要。

二、用户模拟器 + 评委 目前最主流

PingPong(2024)· RMTBench(2025,中英双语)· PersonaGym(EMNLP 2025 Findings)
怎么做
  1. 三个模型分工(PingPong 的叫法):扮演者是被测模型;审问者是另一个模型,装成用户和它聊,按剧本追问、挑衅、换话题;评委看整段对话打分
  2. RMTBench:80 个角色、8000 多轮,强调「以用户为中心」——题是用户想干什么,不是角色要展示什么
  3. PersonaGym:把角色丢进采样出来的环境里,算一个 PersonaScore
量的是
多轮里能不能守住人设、接住刁钻的用户
长处
比静态题更像真实使用;能测多轮
短处
模拟用户本身是模型,每次说的不一样,排名会抖;评委还是 LLM 打分;都是一对一,RMTBench 自己写了「多人场景是未来工作」
对我们:我们的群聊本身就是一个多 agent 模拟器,比一对一的审问者更进一步。要补的是它们的教训:对手会变,就把题冻住(我们已经做了题集冻结)。

三、清单式、可追溯 2026 年 8 月,最新

TRACE Bench(Task-driven Roleplay Agentic Checklist Evaluation)
怎么做
  1. 离线把每张角色卡拆成一份清单:这个人有哪些要求(口头禅、态度、禁忌、知识边界……)
  2. 一个 User Agent 和被测模型自然地聊,但它手里拿着清单,边聊边私下勾:这条测到了没、过了没
  3. 最后不给一个总分,而是告诉你哪几条过了、哪几条没过、证据是第几轮的哪句话
量的是
角色卡上的每一条要求是否被守住
数字
MiniMax 自家 Role-play Bench 的自由聊天只覆盖角色卡 73.7% 的要点,TRACE 用更少轮数覆盖 99.9%;换一个 User Agent 重跑,排名不变;测了 26 个模型
长处
可解释、可追溯、排名稳;失败能定位到具体要求
短处
清单要有人写,写得好坏决定一切;仍是一对一
对我们:和我们「尺子」的思路最接近。实验 06 的心理画像本来就是条目,直接能变清单;「可追溯到具体那句话」也正是我们解读功能在做的事。

四、匿名化评测 2026 年 3 月

Rethinking Role-Playing Evaluation: Anonymous Benchmarking and a Systematic Study of Personality Effects
问题
大家都用知名角色测,模型可能只是在背这个角色的资料,不是在演。一换成没见过的角色,成绩就掉
怎么做
把角色匿名(抹掉能认出是谁的线索),只留人设描述,再测一遍
发现
匿名后成绩明显下降——说明名字一直在给模型「开小抄」;而补上人格描述能把成绩拉回来,不同的人格描述写法效果不同
对我们:直接对口。实验 06 的角色全是原创的(陈默、陆一鸣、阿May、小知了),天然匿名;而且已经有大五人格、依恋方式这样的心理画像——正是这篇说「能拉回成绩」的那种东西。保持原创角色,别图省事用名人。

五、评委可靠性研究 决定裁判怎么设计

PersonaEval(2025)· Style over Substance(ICLR 2026)
PersonaEval
不让评委打分,让它做辨认题:给一段对话,问「这是哪个角色说的」。结果连 Gemini 2.5 Pro 都在人类一眼能看出的题上出错。结论:LLM 当角色扮演评委,还没到能完全信任的程度
Style over Substance
专门研究多人社交对话里的 LLM 评委:它能抓到明显跑题,但偏爱像客服、像助手的回复,看不出互动自不自然
对我们:两条铁律。① 评委不打 1 到 10 分,改做辨认(抹掉名字,给四张角色卡,问是谁说的)和成对比较(两句并排选更像本人的)。② 评委提示词里明写「像助手的扣分」,并留 10% 左右人工校准,防它把「有礼貌、讲道理」当成「像这个人」。

六、社交与多人 几乎空白

SocialBench(ACL 2024)· DEBATE(2025)
SocialBench
测「社会性」:个体层面——自我认知、情绪感知、长程记忆;群体层面——社会偏好。但题仍是设计好的问答,不是真的群聊
DEBATE
多智能体长篇辩论,是多人,但场景是辩论,不是日常社交
空白在哪
「微信式群聊里,好几个角色各自决定说不说、什么时候说、对谁说」——我没找到任何基准在做。RMTBench 把它明确列为未来工作
对我们:这就是实验 06 训练场的差异化。别人测的是「轮到你了你说什么」,我们还能测「该不该轮到你」。
产业界的三样

· MiniMax Role-play Bench:M2-her 配套,叫 Situated Reenactment,从世界观、故事、用户偏好三个维度量「失准」风险;TRACE 拿它当对照,指出它的自由聊天只覆盖 73.7% 的角色要点。
· Aion RPBench-Auto:Arena-Hard 的角色扮演版,让模型互相评;Aion 自家的 8B 模型在上面排第一,参考价值要打折。
· OpenRouter 角色扮演榜:按用量排,不是按质量,前几名全是通用模型。只能说明大家在用什么,不能说明什么好。

一张对比表

方法题从哪来角色裁判多轮多人可重复可追溯主要量什么
一 静态数据集写死的对话,截断接一句多为名人LLM 多维打分 / 奖励模型弱否强弱单句像不像、好不好
二 用户模拟器模拟用户现场追问名人为主,部分原创LLM 打分强否中(对手会变)弱多轮守不守人设
三 清单式 TRACEUser Agent 带着清单聊角色卡按清单逐条勾强否强(换 Agent 排名不变)强角色卡每条要求守没守
四 匿名化沿用别家的题匿名 / 原创沿用—否——剥离「认识角色」看「会不会演」
五 评委研究辨认题、多人对话—研究裁判本身—部分——评委靠不靠谱、偏什么
六 社交 / 多人设计好的社交问答、辩论混合LLM 打分中部分中弱情绪感知、记忆、社会偏好
我们的训练场真实群聊按切点冻成题集原创 + 心理画像确定性尺子 + 辨认评委(在做)强是强(题集冻结)强(每次决定存完整 prompt)台词像不像 + 该不该这时候说

三组关键差别,讲透

静态题 vs 动态题

静态(方法一、三的题集、我们的冻结题集)题写死。好处是今天测和下个月测是同一张卷子,一版模型比一版有没有进步看得清。坏处是测不出「对手随机应变时你怎么接」。
动态(方法二、六)对手是活的模型,每次不一样。更像真实使用,但同一个模型跑两次分数就不同,排名抖。TRACE 的解法是:对手可以活,但手里的清单是死的,所以排名稳。

我们的做法是两头都要:训练迭代用冻结题集(静态,可重复);上线后的真实群聊日志当训练数据(动态,真实),不拿它当尺子。

打分 vs 辨认 vs 清单

打分(1 到 10)最常见也最不可靠。评委偏爱有礼貌、讲道理的回复;两个评委对同一句的分差可能比两个模型的分差还大。
辨认(PersonaEval)抹掉名字,问「这句是谁说的」。答对率是客观数字,不需要评委有审美。缺点是只量「像不像」,不量「好不好」。
清单(TRACE)「他爱用『嗯』『行吧』」「他不会先打圆场」,逐条勾。可解释、可追溯,失败能定位。缺点是清单要人写,写漏了就测不到。
成对比较 + Elo两个模型同一题的台词并排,选更像的那个,攒成 Elo 分。比打分稳得多,是 Arena 类榜单的做法;需要的比较次数多。

我们的顺序:先辨认(客观、便宜),再清单(可追溯),成对比较攒够量了再上。

名人角色 vs 原创角色

名人(孙悟空、林黛玉)模型见过海量资料,台词可能是「背」出来的。匿名化研究证明:抹掉名字成绩就掉,说明名字一直在给模型开小抄。
原创(陈默、小知了)模型只有角色卡和心理画像可依靠,测的才是「会不会演一个人」。也更接近产品里的真实情况——用户创建的角色都是原创的。

我们的训练场:已经有的,和要借的

已经有的:多人群聊(别人没有)、原创角色加心理画像(方法四证明这是对的)、每次决定存完整 prompt 可回放(方法三的可追溯)、冻结题集(方法一的可重复)、一把不用评委的确定性尺子(格式、出戏、时机、打字习惯、重复)。

它量出过的东西:同样 40 道题,M2-her 一离开 JSON 就 80% 出戏(写旁白、替别人说话),而在 JSON 模式下完全看不出来;豆包惜字如金,急性子的陆一鸣被它演成一句话一个气泡;改协议字段顺序「先想后说」没有一项变好。这些都是尺子先量出来、再回头看原文才确认的。

要借的四样,按顺序做:

  1. 辨认任务当评委层的核心(借自方法五)一道题四个角色的台词抹掉名字混在一起,给评委四张角色卡配对。答对率 = 人设辨识度。客观,不受评委偏爱助手腔影响。
  2. 清单法(借自方法三)把角色卡和心理画像拆成可勾选条目,尺子按条目追溯到哪句话。条目同时就是训练数据的筛选规则——评测和训练用同一把尺。
  3. 稳定性自检(借自方法三)换评委、换题集重跑,排名一致度(Kendall τ)够高才算尺子可靠。尺子自己也要被测。
  4. 不用名人(借自方法四)保持原创角色。题集要扩到多个场景、多组角色,避免模型「背」下一个群聊。

做完这四样,这套训练场是「多人群聊 + 原创角色 + 清单可追溯 + 匿名辨认评委」,在上面六类里是没人占的位置。

几个名词

LLM-as-a-judge
用一个大模型当裁判给另一个模型的输出打分。便宜、快,但有偏见(偏长、偏礼貌、偏助手腔)。
人设漂移 persona drift
聊得越久越不像这个人:忘了口头禅、态度变了、开始像客服。长对话评测主要盯这个。
用户模拟器 user simulator
用模型装成用户去和被测模型聊,代替真人测试员。
清单覆盖率
一场对话里,角色卡上的要点有多少比例被实际测到了。TRACE 的核心指标之一。
成对比较 / Elo
两两比较选优,按胜负更新分数,像棋类等级分。Arena 类榜单的做法,比直接打分稳。
Kendall τ
两份排名的一致程度,1 完全一致,0 无关。用来检验「换个评委排名还一样吗」。
出戏
台词里出现这个人不会打出来的东西:括号动作描写、旁白、替别人说话、提到模型或提示词、助手腔。